内容介绍
王者棋牌是一款經典好玩的休閑娛樂類棋牌遊戲,專為喜愛棋牌遊戲的玩家連身定做,王者棋牌遊戲中包含了很多種好玩的棋牌遊戲,玩法比較全麵,無形之中便給了玩家更多的選擇,快來下載試試吧。
遊戲特色
1、遊戲獎勵豐富,第一次進入遊戲就有好禮領取,成為正式玩家還有額外獎勵領取,等遊戲、做任務等,獲得大量金幣。
2 、一種可以在手機上輕鬆玩的棋類遊戲,不同的棋牌玩法能獲得不同的遊戲體驗,還有更刺激、更有趣的轉盤遊戲玩法。
3、符合經典遊戲玩法,融入更多手機操作體驗,為玩家帶來最火爆的麻將比賽體驗。
4、畫麵音效精致優美,3D模型生動逼真,豐富玩法完全停不下來,巨額大獎追到手腳都軟!
遊戲亮點
1、新增三張牌炸金花玩法,有獎落地,每場不限VIP專櫃派送;
2、無需等待自動啟動,享受每一分鍾超級清涼的巔峰;
3、新增功能欄,使任務更換表更方便、好運連連;
4、高手聚在一起比拚,並借助更強大的道具幫助高手策略;
5、兩分鍾一張音符高頻彩票,是對運氣和智慧的終極考驗;
6、淘汰賽,全程PK跟蹤,挑戰官方排名;
7、成就和榮譽眾多,享有華麗的勳章和豐厚的獎勵;
8、體驗人生的起起落落,感受不同的刺激和英雄主義。
遊戲優勢
1、正規遊戲公司精心打造,安全靠譜,擁有網上營業執照,大家可以放心在迷你下載來玩
2、遊戲畫質高清精美,大公司製作的就是不一樣,看起來非常舒服,也能緩解眼睛疲勞
3、免費下載,可以使用微信賬號直接登錄,省去了注冊的麻煩,快來迷你下載體驗吧
4、在手機上打牌沒有任何因素限製,想什麽時候玩就什麽時候玩,隨時和親朋好友在線約局
5、各種原汁原味的地方棋牌規則和玩法,讓大家出門在外也能享受家鄉棋牌的樂趣
6、各種經典小遊戲應有盡有,麻將、鬥地主都是你們的最愛
遊戲玩法
一、炸金花
1)大小順序:豹子、順金、三張牌、順子、對子、單張
2)如果牌型一樣,則比較點數;大小若相同,開牌者輸
3)牌的點數大小為 A最大,2最小A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2
4)豹子、三張牌、對子、單張的比較,按照順序比點的規則比較大小
5)順金、順子按照順序比點;AKQ、A23、KQJ、QJ10
6)逆時針開牌,若牌相同,先開的玩家輸
7)特殊牌型在普通時比較大小按單張牌型來算;當豹子存在時,特殊牌型大於豹子
炸金花技巧:
炸金花一般是4個人的遊戲,莊家發牌,每人三張撲克牌。第一局的莊家是由每人抽一張撲克牌比大小來確定的。第一局結束後,贏的人就是下一局的莊家,以此循環。
首先要下籌碼,每個玩家都要下事先約定好的籌碼,以此來獲得本局的牌權。
當莊家發完牌後,第一個玩家可以選擇不看牌下注或者是看牌下注,如果沒看牌下注,那麽接下來的玩家可以不看牌跟相同的注碼,或者看牌之後加倍下注。
如果有玩家看完牌後,感覺自己的牌型不如意,那麽可以選擇棄權。也可以選擇用同樣倍注的籌碼去和你想比較的玩家去比較大小,誰大誰留下,小的就被pass掉了。
在經過多輪的比較後,隻有最後剩下兩個玩家時才能比較大小,分出勝負。當最後兩個人比較大小時,如果兩個玩家的牌一樣,那麽誰先開誰的牌,誰就輸。
本局所有的籌碼都歸最後的贏家,最終的贏家也是下一輪的莊,準備洗牌、發牌,進行下一輪遊戲。
二、麻將玩法
1)首先學習麻將各類規則,掌握基本技巧,手、眼結合,做到眼觀六路,耳聽八方
2)形成自己的擅長技術和預判能力,比如根據起牌,預判胡牌的牌型、根據其餘三家的出牌情況,算計出他手上的牌型等
3)最初打牌時,多打中張,後來卻從手中換切出一張幺九牌,說明在拆搭或打空張。如屬拆搭,下巡應接著切出二、八牌(很少可能切三、七尖張)
4)打麻將嵌2、8是好搭子。這是因為單張、幺九牌大多在前期打掉了,再加上2、8牌本來聯絡性就差,故隻要不是對子或刻子,又不成搭,很容易被人棄舍。於是使得l、3、7、9便成為容易進張的上好搭子
5)有些人喜歡自摸,因為自摸贏錢多,而故意放牌,我們這裏叫放水。對於這種做法,其實並無優劣之分,重要的是堅持。也就是說,要麽從頭到尾放水,要麽從頭到尾不放,最忌諱的就是三心二意
6)生冷的牌張容易點炮,但不出自己就要把牌拆了,這就是一種選擇。而選擇的本身應該根據牌局的大小來選擇。比如我贏牌就5塊錢,而點炮則輸15,這時候就要忍耐;反之則可以冒險
7)打麻將時某家聽牌後,從手中替換舍8,須防6、9釣將(他手中可能是一對將牌與6、8或8、9的牌姿。因尖張7難出,當摸進與將頭相同之牌,組成一坎,便存心舍8釣9或6了)
8)麻將的目的在於求和,所以,隻要沒有危險、隻要時機允許,應當有和即和。至於和出的牌番種高低、得分多少則在其次。決不能貪大棄小而錯失良機。要知道,小和雖小也是勝,不但可以積小和為大和。而且,由於你的小和,很可能會破壞別人的大和。這種事情是很常有的
麻將攻略
1、下家牌好,不要快跑。
當下家牌旺時,自己在行張上要見機行事,當快則快,當緩則緩,以緩為主。如果你趕快,實際上是在幫下家助跑。由於下家牌旺,往往會跑在你的前邊,你越跑的快,下家就越和的早。所以,當下家牌好時,你要講究練慢功。人貴藏輝,牌貴藏聽。一個有才能的人,往往是一個虛懷若穀,不露鋒芒的人。手有一把好牌,聽的寬,聽的早,應當是不顯不露,善於隱藏,這樣才不至於被對手察覺,更容易勝出。
2、對對手的了解。
打麻將大家應該也大都是和朋友玩玩,很少說和陌生人同台的。對對手的了解要包括對手的性格,比如對手比較粗放,那麽他的出牌就少了陰險的味道,這些不是刻意壓製就能解決的,刻意壓製也隻能是一次兩次,但是大多數還是會反映出本身的性格。對對手的了解可以更方便我們進行猜測之類的活動,也是一種很好的方法。
卡牌、主要是卡碰牌和卡成胡。通過對手打的牌和桌麵上的牌來猜對手手上的牌,從而得到卡牌的目的。
放牌、早控早放自己不需的好牌。很多人常常摸下熟風即打,手中留下兩張不可能有用的好牌,到最後停口即放了胡,悔之已晚。
調牌、細心觀察牌局上每一個牌手習慣特點,因為有些人很喜歡你打什麽,他也打什麽,或者打熟牌,你不打他也輕易不打,對於這種牌手,更應該利用他們的這一習慣,逼其上下家的牌打出來下來為己所用。
對峙、就是字麵的意思,要知道,到了牌局的末期,四家的牌路已基本定型,如他方打五萬報聽,可能會胡三六萬,你手中有兩個六萬一個五萬,本來打六萬成四七萬牌路很寬,但在這時應以安全第一,毅然繼打五萬,防止放炮。
三、鬥地主
1 、發牌
一副牌 54 張,一人 17 張,留 3 張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。
2 、叫牌
叫牌按出牌的順序輪流進行,每人隻能叫一次。叫牌時可以叫 “1 分 ” , “2 分 ” , “3 分 ” , “ 不叫 ” 。後叫牌者隻能叫比前麵玩家高的分或者不叫。叫牌結束後所叫分值最大的玩家為地主;如果有玩家叫 “3 分 ” 則立即結束叫牌,該玩家為地主;如果都不叫,則重新發牌,重新叫牌。
3 、第一個叫牌的玩家
第一輪叫牌的玩家由係統選定,以後每一輪首先叫牌的玩家按出牌順序輪流擔任。
4 、出牌
將三張底牌交給地主,並亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然後按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇 “ 不出 ” 或出比上一個玩家大的牌。某一玩家出完牌時結束本局。
5 、牌型
火箭:即雙王(大王和小王),最大的牌。
炸彈:四張同數值牌(如四個 7 )。
單牌:單個牌(如紅桃 5 )。
對牌:數值相同的兩張牌(如梅花 4+ 方塊 4 )。
三張牌:數值相同的三張牌(如三個 J )。
三帶一:數值相同的三張牌 + 一張單牌或一對牌。例如: 333+6 或 444+99
單順:五張或更多的連續單牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 點和雙王。
雙順:三對或更多的連續對牌(如: 334455 、7788991010JJ )。不包括 2 點和雙王。
三順:二個或更多的連續三張牌(如: 333444 、 555666777888 )。不包括 2 點和雙王。
飛機帶翅膀:三順+同數量的單牌(或同數量的對牌)。
如: 444555+79 或 333444555+7799JJ
四帶二:四張牌+兩手牌。(注意:四帶二不是炸彈)。
如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。
6 、牌型的大小
火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時按牌的分值比大小。
除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數相同才能比大小。
單牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。
對牌、三張牌都按分值比大小。
順牌按最大的一張牌的分值來比大小。
飛機帶翅膀和四帶二按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。
7 、勝負判定
任意一家出完牌後結束遊戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。
8、當地主遊戲技巧
1、牌上來之後,應該看看手上缺什麽牌,這是必需記住的出牌當然從小牌出起,一般先不要賣小順子或 3~1 這樣很容易送到農民的手上而喪失出牌權。
2、如果地主手上牌很散,大牌偏多,那麽就等農民出牌。然後接牌,沒有必要農民頂牌你馬上接因為你接了牌還是為農民帶牌。如果確實沒牌就故意放自己下家(千萬不可放上家)放下家可以少輸炸。
3、當地主的牌特別好的時候應該故意示弱引出農民手上的炸彈,引炸彈的同時牌局應該絕對掌握。絕對有把握的牌可以明打,明打的牌最好什麽牌型都可以上手,或者每出一次牌都是逼炸彈的牌。
4、不提倡拆王,除非確信農民家已經沒炸彈,否則拆王會被炸的很慘(留在手裏對農民是一種威懾)。從三帶看自己順子是否大,比如農民出了 3KKK 帶一那麽自己的 910JQK 當然大。學會融會貫通!
9、當農民技巧
1、若是自己能有機會走掉,那就最好先出順子了。若自己走掉的機會很渺茫,那就千萬不要出了,到最後說不定還能大上地主的順子從而對他造成威脅。
2、地主的下家,要想方設法的出牌。
3、地主上家要學會頂牌。
簡單分析一下:
(1)地主首發單張的話,地主上家第一張頂的就是一張A。這張A堪稱最經典的頂牌,立馬可以將三人手中大牌的牌型顯露出來;
(2)地主如果首發對子,地主上家盡量出中對,比如10和J對,(然後返單張)這樣立馬將地主手中的大對子和對子強度打出來了;
(3)地主對2沒有破掉之前不可出對;
(4)閑家的大王一般不需要打地主的小王;
4、地主上家不放牌,地主下家不頂牌。
5、學會反向出牌。如果地主第一手出單,農民上手後要出雙,如果地主第一手出雙,農民上手後出單,也就是地主怎麽難受你出什麽牌。
6、地主的三張底牌,是狐狸的尾巴。記下這幾張牌出現的情況,可以猜測地主的牌路。
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