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高进娱乐

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  • 类型:策略棋牌
  • 评分:
  • 版本: V4.3.2
  • 语言:简体中文
  • 大小: 47.14MB
  • 更新:2019-10-01 13:14:56
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内容介绍

高進娛樂中匯聚了多款經典好玩的棋牌遊戲,遊戲畫麵精美,操作簡單易懂,更為玩家提供了一個公平公正的遊戲競技環境,讓大家能放心的玩,遊戲玩法中不但包含擋住主流的棋牌玩法,還有許多創新的棋牌玩法,讓您的選擇更多。

遊戲特色

新街機鬥地主、麻將等棋牌,包含各種經典休閑街機遊戲,高清遊戲畫麵,遊戲玩法簡單刺激。

遊戲嚴厲打擊作弊,保證遊戲公平,為您創造一個綠色公平公正的優秀遊戲平台。

如果您在遊戲中遇到任何問題,可以聯係我們,客服24小時在線為您處理。

遊戲亮點

經典遊戲玩法:多種刺激玩法、不同的棋牌玩法有著不一樣的遊戲樂趣。

遊戲場次豐富: 多種遊戲模式任你選擇,根據自己自身情況酌情選擇。 

精美遊戲畫麵:精美便捷的操作界麵,愉悅的背景音效,帶給您最精致的視覺和聽覺體驗。

遊戲玩法

一、鬥地主

遊戲由一副完整的撲克牌進行,遊戲開始時,由係統自動發牌,首先每名玩家會有17張牌,剩下3張作為底牌,底牌最終由地主獲得。

怎麽搶地主呢?通過叫分來搶地主,可選擇叫“1分”、“2分”、“3分”和“不叫分”,最終叫分最高的玩家成為地主,先叫三分的玩家直接獲得地主資格,所以叫分大家需要根據自己手上的牌好不好來決定。

確定了誰是地主之後,就分成了兩邊,地主一個人為一邊,其餘兩名農民為一邊,先把手上的牌出完的一邊獲勝,值得一提的是,兩名農民隻要其中一名先出完即可獲得勝利,所以相互之間的配合很重要,具體的需要大家在遊戲中去體會。

鬥地主牌型

1、單牌:任意一張單獨的牌;

2、對子:兩張點數一樣的牌;

3、三張:三張點數一樣的牌;

4、連對:3對以上對子組成的牌;

5、三帶1:三張帶任意一張單牌;

6、飛機:點數相連的兩個三張帶2張單牌或2個對子;

7、炸彈:四張相同的牌;

8、四帶2:四張相同的牌帶2張單牌或2個對子;

9、王炸:大小王組成,是鬥地主遊戲中最大的牌,也是每一名玩家都喜歡的牌。

鬥地主技巧

一、陶冶情操心情好

不要在沒有足夠的時間和心情時玩鬥地主,情緒可能會影響你的判斷力。也不要和你的牌友爭吵,即便是他出錯了一張牌,你也不要罵人(當然,是作弊的除外,嚴重bs那些作弊的人,)這樣對你有好處…….要知道上帝也是會有犯錯的時候,多一點諒解,多一份寬容,多一份良好的心態,以樂觀的態度去麵對你的對手,你會贏的……

二、文明遊戲態度好

正確認識鬥地主,隻是遊戲,不輸你的房,更不輸你的地。不要輸了就生氣罵人,大家一起文明遊戲。

三、識清時務少叫牌

盲目拿牌者,肯定是輸多贏少,因為畢竟是兩人鬥一人,賭贏的時候是少數。俗話說識時務者為俊傑就是這個理。 不是什麽牌都可以叫的,想贏鬥地主,我覺得會叫牌是一個非常非常關鍵的一步。

叫牌原則:

1、你手上如果有炸,基本上你要叫地主的,(除非你沒王,沒2)

2、你手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非你沒2,而且缺牌很多,即便是吃了三張底牌,也大概連不起來)。

3、你手上如果有3個2和一對a也要叫牌,(這個有點危險,因為對手一方可能有王炸,但還是值得賭一下的,說不定,底牌可以叫你補個炸或王什麽的,如果底牌沒有王,那麽你就一定要留對2在手上最後出,死也不撒手。)

四、切忌惡意逃跑

有些人看見手上牌差就惡意逃跑,一逃跑雙倍扣分,劃不來的是自己。

五、聊天不可太多

打牌時盡量少聊天,要聊就不鬥,要鬥就不聊。

六、上下張數要記好

有人認為,這樣打累不累?做任何事情都一樣,想做好,就得累。如果是自己的地主,或者是下家地主,自己手裏有炸彈的時候,主要記下家已經出了多少張,上家的地主,更要記了。

學會“記牌”,這裏的“記牌”打了引號,是因為,不是叫你去把所有打過的牌都用腦子去記下來,你隻要通過其他兩個人出了的牌去判斷他們可能還剩下什麽牌就可以了。

很多人抱怨自己的記憶力差,但卻沒多少人懷疑自己的理解力。這就足夠了,至於在鬥地主的時候,我們是怎麽理解性的掌握和記住牌的,這是一個較難闡述,隻可意會不可言傳的過程。

七、三張關鍵牌看好

所謂關鍵看好,是指這裏麵有三大關鍵字:7、9、2。7涉及到7以下小張能否集體出逃的問題,9涉及到鏈子能打多長,出了幾個2當然要心中有數哪!大小王不是關鍵字,因為凡是鬥地主的人都會知道看住這兩牌的。

八、配合默契是法寶

鬥地主,一是牌,二是配合。牌再好,記得再準,和隊友配合不好照樣輸!

二、百人牛牛

進入遊戲:百人牛牛是隨到隨玩遊戲,遊戲不因為某位玩家離開而結束。

申請坐莊:玩家如果滿足遊戲坐莊條件,就能申請坐莊,進入申請上莊列表。

閑家下注:遊戲開始後,除莊家外,所有玩家都可下注。

荷官發牌:荷官發第一張牌,用來決定發牌的起始位置,如,第一張牌牌點為A,6,J時,從莊家開始發牌。

結算:每位閑家贏自己下注數量富貴豆,莊家贏閑家所輸數量底注,輸閑家所贏數量底注。不同牌型倍數不一,結算時玩家的下注籌碼乘上牌型倍數即為結算金額。

牌型及大小

無牛:五張牌中,任意三張牌點數之和都不能組成10的倍數。倍數為1.

牛一:五張牌中,有三張牌的點數之和能組成10的倍數,剩餘兩張點數之和的個位數字是1。倍數是1。

牛二:五張牌中,有三張牌的點數之和能組成10的倍數,剩餘兩張點數之和的個位數字是2.倍數是2。

牛三:五張牌中,有三張牌的點數之和能組成10的倍數,剩餘兩張點數之和的個位數字是3.倍數是3。

牛四:五張牌中,有三張牌的點數之和能組成10的倍數,剩餘兩張點數之和的個位數字是4.倍數是4。

牛五:五張牌中,有三張牌的點數之和能組成10的倍數,剩餘兩張點數之和的個位數字是5.倍數是5。

牛六:五張牌中,有三張牌的點數之和能組成10的倍數,剩餘兩張點數之和的個位數字是6.倍數是6。

牛七:五張牌中,有三張牌的點數之和能組成10的倍數,剩餘兩張點數之和的個位數字是7.倍數是7。

牛八:五張牌中,有三張牌的點數之和能組成10的倍數,剩餘兩張點數之和的個位數字是8.倍數是8。

牛九:五張牌中,有三張牌的點數之和能組成10的倍數,剩餘兩張點數之和的個位數字是9.倍數是9。

牛牛:五張牌中,有三張牌的點數之和能組成10的倍數,剩餘兩張點數之和的個位數字是10.倍數是10。

牌型大小:牛牛 > 牛九 > 牛八 > 牛七 > 牛六 > 牛五 > 牛四 >牛三 > 牛二 > 牛一(牛丁)> 無牛

牌型大小一樣,則比較最大單張牌的牌點:K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2>A。

如果最大單張牌的牌點也相同,則比較其花色:黑桃>紅桃>梅花>方塊。

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